Commit 66d14a36 by liuchenxi

update: 触达效果

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......@@ -18,17 +18,17 @@
</div>
<div class="item-arrow purper">
<p>执行率</p>
<p>{{ formatterRate((data.massExecuteNum / data.taskCreateNum) * 100) }}</p>
<p>{{ formatterRate((data.taskExecuteNum / data.taskCreateNum) * 100) }}</p>
</div>
</div>
<div class="item-bg bg-purper center_flex min-w-173">
<div>
<p class="key">群发执行顾客数<tip :text="tipText.massExecuteNum" /></p>
<p class="value">{{ formatterNum(data.massExecuteNum) }}</p>
<p class="key">群发执行顾客数<tip :text="tipText.taskExecuteNum" /></p>
<p class="value">{{ formatterNum(data.taskExecuteNum) }}</p>
</div>
<div class="item-arrow purper">
<p>触达率</p>
<p>{{ formatterRate((data.touchMbrNum / data.massExecuteNum) * 100) }}</p>
<p>{{ formatterRate((data.touchMbrNum / data.taskExecuteNum) * 100) }}</p>
</div>
</div>
<div class="item-bg bg-purper center_flex min-w-173">
......@@ -79,7 +79,7 @@ export default {
tipText: {
planMbrNum: '计划使用群发任务触达的顾客人数。如果当前计划在不同时间,通过不同区域(门店),用群发多次触达同一个顾客,会进行去重统计,仅计算为1个人。',
taskCreateNum: '成功创建群发任务的人数。若该计划在不同时间通过不同区域(门店)用群发多次触达同一个顾客,会进行去重统计,仅计算为1个人。导致群发任务创建不成功的原因可能是:①非所选企业下的客户好友;②该好友每月群发消息接收次数已达上限',
massExecuteNum: '导购使用企业微信执行群发的顾客人数。如果当前计划在不同时间,通过不同区域(门店),用群发多次触达同一个顾客,会进行去重统计,仅计算为1个人。点击“查看详情”可以找到群发任务执行率较低的门店,推动门店导购在企业微信中执行群发。',
taskExecuteNum: '导购使用企业微信执行群发的顾客人数。如果当前计划在不同时间,通过不同区域(门店),用群发多次触达同一个顾客,会进行去重统计,仅计算为1个人。点击“查看详情”可以找到群发任务执行率较低的门店,推动门店导购在企业微信中执行群发。',
touchMbrNum: '导购执行群发后,群发消息发送成功的顾客数,按照顾客人数进行统计。如果当前计划在不同时间,通过不同区域(门店),用群发多次触达同一个顾客,会进行去重统计,仅计算为1个人。可能导致群发消息发送失败的原因是:①群发任务下发后,到导购执行群发的时间段内,顾客删除了企业微信好友,使得发送失败。②顾客是多个门店导购的企微好友,已经有某一导购群发成功,其他导购执行群发会发送失败',
convMbrNum: '导购执行群发消息发送成功的顾客中,在收益有效期内消费的顾客人数。无论顾客消费了几次,会进行去重统计,仅计算为1个人。',
convOrderCnt: '导购执行群发消息发送成功的顾客中,在收益有效期内消费的顾客订单数。',
......
......@@ -77,7 +77,7 @@ export default {
}
this.marketListData = res.result.map(item => {
item.touchRate = item.touchMbrNum * 1 && item.planMbrNum * 1 ? ((item.touchMbrNum / item.planMbrNum) * 100).toFixed(2) : 0;
item.transformRate = item.touchMbrNum * 1 && item.planMbrNum * 1 ? ((item.convMbrNum / item.planMbrNum) * 100).toFixed(2) : 0;
item.transformRate = item.touchMbrNum * 1 && item.planMbrNum * 1 ? ((item.convMbrNum / item.touchMbrNum) * 100).toFixed(2) : 0;
return item;
});
});
......
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